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Megadrive

  • Nouvelles arrivées dans la collection

    Bonjour à tous,

    Je fais juste un petit article pour vous présenter deux jeux que j'ai reçu. Il s'agit de homebrews réalisés par les espagnols de 1985 Alternativo.

    Le premier est Uwol Quest For Money, sorti sur Megadrive. Comme vous pouvez le constater, le jeu est dans une mini-boîte Megadrive, ce qui est plutôt sympa. En revanche, cette version ne contient pas de notice. Une version en boîte normale avec notice existe également.
    Concernant le jeu, il s'agit d'un jeu d'arcade à tableaux, style Pac-Man, Mario Bros., Donkey Kong, Bombjack, ou encore Adventures of Lolo. Ici, le concept est simplissime : on dirige un petit personnage qui doit récupérer toutes les pièces du tableau pour pouvoir passer au suivant. Pour cela, il n'a que quelques secondes, avant que n'apparaisse une sorte de fantôme qui va le poursuivre pour le tuer. Le gameplay est donc nerveux, et très efficace. Le level design est intelligent, et on se creuse (un peu...) les méninges pour trouver comment récupérer certaines pièces a priori inaccessibles dans le temps imparti. Les graphismes sont simplistes pour de la Megadrive, mais sont suffisamment corrects pour ne pas nuire au jeu. La jouabilité quant à elle est irréprochable.
    En bref, Uwol n'est certes pas LE jeu indispensable de la Megadrive, mais il est suffisamment sympa et agréable à jouer pour justifier un achat.

    Passons au deuxième jeu : Watman. Derrière ce titre, se cache en fait une adaptation sur Gameboy Advance du jeu Batman sorti initialement sur Spectrum ou Amstrad CPC. Le jeu est très fidèle à l'original, puisque même l'écran titre simule l'écran de chargement du jeu sur les vieux ordinateurs 8 bits à cassettes. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu, il s'agit d'un jeu de plate-formes / action en 3D isométrique. La 3D isométrique demande d'ailleurs toujours un petit temps d'adaptation pour bien diriger le personnage dans l'espace. Ce temps d'adaptation passé, on prend un réel plaisir à parcourir le jeu, qui fait partie des fleurons du genre, aux côtés de The Last Ninja 2, de Strike Force Cobra, ou encore du sous-estimé Monster Max sur Gameboy (que je vous conseille fortement).
    En bref, un achat sympa si l'on veut jouer au jeu sur sa portable, ou si l'on a pas le matériel pour jouer à l'original. Le jeu coûte 16,95 €, et est livré avec sa boîte carton et sa notice, ce qui me semble très raisonnable comme offre.

    Voilà pour cette fois,

    A bientôt pour la suite.

  • Test flash : Haunting Starring Polterguy (Megadrive)

    100-4930.jpgCette fois, j'ai décidé de vous parler d'un petit jeu Megadrive peu connu, que j'ai trouvé plutôt sympa et original. Il s'agit de "Haunting Starring Polterguy". Le scénario, très fortement inspiré du Beetlejuice de Tim Burton, est assez simple. Nous dirigeons donc Polterguy, un fantôme dont le rôle est de faire fuir une famille plutôt désagréable d'une maison. Pour cela, il va bien sûr falloir les effrayer par tous les moyens possibles et imaginables, jusqu'à ce que la peur ne les oblige à fuir la maison.

    Concrètement, le jeu est en 3D isométrique, et offre des graphismes plutôt jolis pour l'époque. Tous les objets et lieux de la maison sont parfaitement identifiables, et la demeure est plutôt vaste. Il n'y a pas vraiment de musique, mais l'ambiance est bien retranscrite grâce aux bruitages convainquants. La jouabilité ne pose pas de problème particulier. On peut donc dire que la réalisation est parfaitement à la hauteur.

    Concernant le gameplay, il est assez simple. Il faut traquer les membres de la famille dans les différentes pièces de la maison. Lorsque l'on en trouve un, il faut utiliser les objets de la pièce pour l'effrayer, jusqu'à ce qu'il ait tellement peur qu'il soit obligé de fuir en courant. Les actions permettant d'effrayer les habitants de la maison sont variées, et les animations qui les accompagnent sont amusantes, empêchant l'aspect potentiellement rébarbatif du jeu. Ensuite, l'idéal est de poursuivre l'habitant effrayé dans toutes les pièces de la maison où il se rend, jusqu'à ce qu'il craque et quitte la maison. La partie est gagnée lorsqu'on a réussi à faire fuir les quatre membres de la famille de leur domicile. La tâche n'est bien entendu pas aussi simple. Tout d'abord, les habitants ferment parfois certaines portes de la maison, nous empêchant de les suivre, ou condamnant une partie de la maison (on ne peut pas traverser les murs ou les portes fermées). D'autre part, Polterguy a besoin de slime pour effrayer les humains, ce qui se matérialise à l'écran par une barre verte en bas de l'écran. A chaque action effectuée, cette barre verte diminue. Lorsqu'elle est complètement consommée, Polterguy est automatiquement téléporté dans l'underworld, dans lequel il doit récupérer des gouttes de slime pour recharger la barre verte. Il ne pourra retourner dans la maison qu'une fois toutes les gouttes vertes récupérées. D'autre part, Polterguy est vulnérable dans l'underworld, et doit donc se méfier des diverses attaques dont il peut être victime. Ces attaques deviennent d'ailleurs de plus en plus insistantes à chaque nouvelle visite dans l'underworld, rendant la survie de plus en plus délicate. Sans être insurmontable, la difficulté est donc tout à fait correcte.

    Enfin, la durée de vie est honnête, d'autant plus qu'il existe quatre configurations de demeures différentes dans lesquelles il est possible de jouer. Cela allonge considérablement la durée de vie du jeu.

    En résumé, sans être incontournable, Hauting Starring Polterguy est un très bon jeu, qui a le mérite d'être original. Je vous le conseille fortement. Sa réalisation est excellente, et il vous fera passer un très bon moment.

    Ma note :

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