Nintendo 3DS

Test flash : Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)

100-5595.jpgBonjour à tous,

Cela faisait longtemps que j'avais fait un test flash. Puisque je viens juste de le finir, voilà mon test rapide de la version 3DS de Donkey Kong Country Returns.

Tout d'abord, pour ceux qui ne connaîtraient pas, Donkey Kong Country est un jeu mythique de la Super Nintendo. A l'époque, le studio Rare avait ressuscité le personnage de Donkey Kong, est créant un jeu de plate-formes qui avait bluffé tout le monde par sa beauté. Le jeu avait eu droit à deux suites sur Super Nintendo, et des remakes sur Gameboy Color puis Gameboy Advance. A noter qu'il y avait eu également de très bonnes adaptations de ces jeux sur Gameboy, intitulées Donkey Kong Land. Pour l'anecdote, les cartouches étaient d'ailleurs jaunes banane. Voilà pour le contexte historique de la série. Comme son nom l'indique, Donkey Kong Country Returns est donc le retour de cette série mythique. La version 3D dont il est question ici est le remake de la version Wii du jeu, sortie en décembre 2010 chez nous.

Ainsi, comme je l'ai dit précédemment, il s'agit d'un jeu de plate-formes en 2D, dans lequel on dirige Donkey Kong, qui peut parfois être assisté de Diddy Kong lorsque l'on trouve un tonneau DK dans le niveau. Le jeu est découpé en huit mondes, qui ont chacun leur identité (jungle, volcan, usine, plage...). Lorsque l'on allume le jeu, le choix nous est donné de jouer à la version originale du jeu, ou à la nouvelle version, adaptée à la 3DS. La nouvelle version est plus facile, même si le challenge reste tout de même assez relevé.

Pour terminer un niveau, Donkey à trois coeurs à sa disposition (auxquels peuvent s'ajouter les trois coeurs de Diddy si l'on trouve un tonneau DK). Dans le niveau, différentes pièces de puzzle sont disséminées. Les retrouver toutes débloque des bonus (images, musiques...). De la même façon, il faut essayer de retrouver toutes les lettres du mot KONG dans chacun des niveaux pour terminer le jeu à 100 %. On peut également récupérer des ballons, qui donnent chacun une vie supplémentaire, des bananes (100 bananes donnent une vie), et des pièces. Les pièces servent à acheter différentes choses, comme des vies parfois bien utiles, auprès de Cranky Kong. Enfin, pour terminer le niveau, il fautr atteindre le tonneau / roulette à la fin du niveau.

Le gameplay n'a rien de très original, mais a fait ses preuves. Donkey peut éliminer ses ennemis en sautant dessus, en effectuant une roulade, ou en leur jetant un tonneau. Il peut d'autre part s'accrocher aux lianes, sauter, et même planer sur de courtes distances grâce au jet pack de Diddy. Le rhinocéros fait également son apparition dans certains niveaux. Bien entendu, Donkey Kong répond au doigt et à l'oeil, et il n'y a rien à signaler de ce côté.

Du point de vue des graphismes, ceux-ci sont très fins et agréables, avec des effets de lumière ou de fumée assez bluffant dans certains niveaux. De même, les musiques sont de qualité. On retrouve d'ailleurs de nombreuses reprises des excellents thèmes du Donkey Kong Country original. Avec ses huit mondes constitués chacun de sept niveaux et d'un boss à vaincre, le jeu vous tiendra en haleine un bon moment. Surtout si vous essayer de le finir à 100 %...

Concernant la difficulté, attendez-vous à un challenge relevé. Certains niveaux demandent un timing parfait et ne laissent place à aucune imprécision. L'intégration du guide dans le jeu permet aux moins combattifs d'entre vous de passer tout de même sans encombres les niveaux les plus exigeants. Pour vous donner une idée, j'ai parfois perdu plus de trente vies sur certains niveaux particulièrement retors...

Dernier point à évoquer, mais finalement le plus important : la construction des niveaux. Celle-ci est réellement impressionnante de maîtrise et d'inventivité. Les niveaux se suivent sans se ressembler, et certains passages fourmillent d'idées toutes plus géniales les unes que les autres. On joue par exemple par moments sur plusieurs plans (ce qui rend très bien avec l'effet 3D de la console). Certains niveaux sont en wagonnet (très exigeants au niveau du timing), ou en tonneau-fusée (les plus difficiles à mon sens).

Parmi les grands moments du jeu, sans tout dévoiler, je citerai les niveaux en ombres chinoises, qui m'on beaucoup fait penser à l'excellent Limbo (peut-être un hommage...). Dans ces niveaux, seule la cravate rouge de Donkey ressort sur le noir. Je pourrais également citer ce niveau très stressant où l'écran est envahi d'une nuée d'araignées arrivant de la gauche...

Bref, vous aurez compris que j'ai tout bonnement adoré ce jeu. Pour être très honnête, je pense même qu'il s'agit du meilleur jeu de plate-formes 2D sorti à ce jour. Il est long, difficile (sans être impossible), bourré d'idées géniales, beau, la jouabilité est parfaite... Que demander de plus ?

Ma note :
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Test flash : Spirit Camera - Le Mémoire Maudit (3DS)

100-4758.jpgBonjour à tous.

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler d'un jeu sorti récemment sur la 3DS de Nintendo. Il s'agit de Spirit Camera, spin-off de la célèbre série de jeux Project Zero. Au passage, Project Zero 2 a été réédité sur Wii en même temps que la sortie de Spirit Camera.

Je dois avouer que j'attendais ce jeu avec impatience pour plusieurs raisons. La première est que j'aime beaucoup les jeux "horrifiques", surtout lorsqu'ils sont bien faits. La deuxième est que le jeu est édité par Nintendo, ce qui est généralement un gage de qualité (quoi que puisse en dire certains...). Enfin, la troisième raison est que le jeu promettait d'exploiter au maximum la 3DS, et notamment ses différentes features, comme la réalité augmentée ou le gyroscope. Alors, mon attente a-t-elle été récompensée ? Je ne vais pas faire durer le suspense plus longtemps. La réponse est oui... et non. Je m'explique :

Le jeu nous narre l'histoire d'un carnet maudit qui "emprisonne" les personnes qui le lisent. Dans la réalité, ce carnet est matérialisé par le livret RA inclus dans le jeu. On découvrira ainsi au fil du jeu qu'une certaine dame en noir se cache derrière ses disparitions. Notre rôle est bien sûr de tirer toute cette affaire au clair et de briser la malédiction. Même s'il est assez classique, le scénario est néanmoins sympathique et l'on a toujours envie de connaître la suite, jusqu'au dénouement final.

Venons-en au gameplay, sur lequel repose toute l'originalité et tout l'intérêt du jeu. Avant d'aller plus loin, sachez que le livret RA est absolument indispensable pour jouer au jeu. Il est en effet impossible d'effectuer la moindre action sans ce dernier. Le jeu est donc divisé en petits chapitres à la fin desquels une sauvegarde automatique est effectuée, ainsi qu'un débriefing sur l'avancée de l'histoire. Ces chapitres s'organisent globalement toujours de la même manière. Il faut d'abord discuter avec Maya, une jeune femme prisonnière du carnet, qui apparaît dans notre environnement réel par le biais de l'écran de la 3DS. Après lui avoir parlé, il faut résoudre une énigme en rapport avec une ou plusieurs pages du carnet RA. Celles-ci jouent beaucoup sur l'effet de surprise et sont parfois impressionnantes, mais ne sont jamais très difficiles. Enfin, il faut parfois battre un spectre qui s'est matérialisé dans notre environnement, en le prenant en photo à certains moments précis. Ainsi, du fait de l'utilisation permanente de la réalité augmentée, il faut sans cesse utiliser la 3DS pour regarder autour de soi, ce qui oblige le joueur à être sans cesse en mouvement, à scruter en permanence son environnement. Ceci est la grande force du jeu, mais aussi sa principale limite. En effet, s'il est assez jouissif de se sentir vraiment immergé dans le jeu, l'utilisation de la RA a de nombreuses contraintes. En effet, il est impossible de faire une partie en s'installant tranquillement dans son canapé. De même, la RA nécessite une bonne luminosité. Il faut donc jouer près d'une lumière, ce qui casse un peu l'ambiance du jeu. Enfin, il faut bien sur avoir toujours le livret RA sous la main.

Si l'on reste sur les points négatifs du jeu, il faut signaler sa très faible durée de vie. En effet, le mode histoire se termine en à peu près trois heures, ce qui peut paraître vraiment très court. La durée de vie est légèrement rallongée par un mode histoire un peu plus corsé que l'on débloque en finissant le jeu, ainsi que deux autres modes de jeu. Le premier consiste à prendre des photos de son environnement afin d'y débusquer les spectres. Rigolo deux minutes, guère plus. Le dernier mode de jeu consiste en de petites épreuves liées à certaines pages du livret RA. Sympa, mais pas transcendant.

Ainsi, le jeu est loin d'être exempt de défauts : il est court, contraignant, et assez réprétitif dans l'ensemble. Pourtant, les sensations qu'il procure sont uniques et je dois avouer que j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à le finir. Malgré tout, je ne peux que vous conseiller de l'essayer, car l'expérience est assez étonnante. Enfin, il ne nous reste plus qu'à espérer qu'une suite corrige les défauts de ce jeu et en transcende le concept.

Ma note :

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Test Flash : Kid Icarus Uprising (3DS)

100-4708.jpgKid Icarus Uprising est le 3ème volet d'une série commencée sur NES et qui s'est poursuivie sur Gameboy au début des années 90. A l'époque, le jeu consistait en une sorte de jeu de plate-forme / action, que je décrirais comme une un Métroïd dans un univers mythologique. Les jeux, même s'ils sont méconnus des jeunes générations, ont eu leur heure de gloire et font partie des incontournables sur leurs consoles respectives. Il était donc étonnant qu'aucun nouveau jeu de la série n'ait vu le jour depuis 20 ans. Les différentes versions de Super Smash Bros ont permis à Pit, le héros de la série, de retrouver un peu le devant de la scène, avant son grand retour sur la nouvelle portable de Nintendo.

Autant prévenir tout de suite les fans de la première heure, ce Kid Icarus n'a absolument rien à voir avec les deux précédents, mis à part les nombreux clins d'oeil distillés tout au long de l'aventure. Ici, il n'est plus question d'un jeu de plate-forme / action en 2D. Il n'est d'ailleurs pas aisé de classer le soft dans une catégorie précise. En fait, les niveaux sont divisés en deux parties. La première partie s'apparente à une phsa de shoot, me faisant beaucoup penser à Sin & Punishment sur Wii. Ces phases ne sont pas extrêmement originales, mais elles ont le mérite d'être ultra-funs, parfaitement maniables et vraiment grisantes. La deuxième partie du niveau, généralement nettement plus longue, se joue au sol. On dirige Pit de dos, comme dans un TPS, et l'on doit abattre tous les ennemis tout en progressant dans le niveau. Ces phases sont beaucoup plus originales, même si elles rebuteront beaucoup de joueurs dans un premier temps. En effet, la jouabilité est très particulière (sans être mauvaise, comme certains ont pu l'écrire), et nécessite un temps d'adptation certain. C'est lors de ces phases que chacun devra essayer les différentes possibilités de jouabilité offertes pour trouver celle qui lui convient le mieux. En ce qui me concerne, j'ai choisi de diriger Pit à l'aide du stick, et de l'orienter grâce à l'écran tactile, en utilisant l'extension du pouce servant de stylet. Cela permet de tenir la console à deux mains, contrairement au stylet classique. Enfin, chaque niveau se termine par un affrontement avec un boss, généralement impressionnant.

Ce schéma classique se répète sur les premiers niveaux, mais la routine n'a pas le temps de s'installer, car de nombreuses surprises vous attendent et vous surprendront tout au long des niveaux (surtout à partir des niveaux 7-8). Je vais essayer de ne pas être trop dithyrambique, mais force est de constater que le jeu fourmille de petites idées géniales qui le rendent extrêmement attachant. Si l'on devait le résumer à l'extrême, je dirais qu'il s'agit d'un pur concentré de fun, comme j'en ai très rarement vu dans un jeu. Une autre particularité étonnante du jeu est ses dialogues. En effet, ceux-ci sont omniprésents durant l'action, ce qui peut se révéler un peu déstabilisant dans un premier temps. Les dialogues sont malheureusement en anglais et, dans le feu de l'action, on n'a pas vraiment le temps de prêter attention aux sous-titres. Néanmoins, si l'on s'attarde un moment sur les échanges verbaux entre Pit et les autres personnages (généralement Palutena ou Viridi), le jeu prend encore une nouvelle dimension. Les dialogues sont en effet exceptionnellement bons, variés et, surtout, très drôles. L'humour est ainsi un aspect important du jeu, qui n'hésite pas à se moquer gentiment des précédentes versions de Kid Icarus, ou qui n'hésite pas un donner un petit coup de coude complice au joueur en faisant référence à d'autres licences Nintendo. Certains délires sont même à mourir de rire.

Si l'on s'attarde un peu sur l'aspect technique, les graphismes sont réellement très beaux, certains décors étant particulièrement magnifiques. Ma seule petite réserve concerne les mains de Pit, un peu trop carrées à mon goût. Mention spéciale à la musique, particulièrement riche, avec des orchestrations de très grande qualité. J'espère à ce propos que Nintendo Europe proposera la Bande Originale dans le Catalogue d'Etoiles, comme c'est le cas chez nos amis nippons.

La difficulté, quant à elle, est parfaitement dosée. Et pour cause, c'est le joueur lui-même qui choisit en début de niveau la difficulté, en misant un certain nombre de ses coeurs. Bien sûr, plus la mise est importante, plus le niveau est difficile, mais plus on gagnera de coeurs en finissant le niveau sans mourir. Lorsque l'on meurt, on reprend le niveau au dernier checkpoint, mais avec une difficulté un peu moins élevée à chaque fois.

Je ne vais pas détailler tous les aspects du jeu, mais sachez que l'un des aspects essentiels pour la réussite dans le jeu est la gestion des armes. Celles-ci sont particulièrement nombreuses, et se classent dans plusieurs catégories (les bâtons, les arcs, les massues, les épées, les griffes, les satellites...). Bien sûr, elles n'ont pas toutes les mêmes caractéristiques, certaines étant plus efficaces à distance, alors que d'autres sont plus efficaces au corps à corps. De même, certaines confèrent un bonus d'esquive, de dégâts ou autres...

Si l'on parle de la longévité du jeu, sachez qu'il m'a fallu environ 9 heures pour finir le mode solo, ce qui me semble très honnête pour un jeu de ce style. Les 25 niveaux étant très diversifiés, on n'a pas le temps de s'ennuyer. De plus, lorsque l'on termine le jeu, le défi des boss apparaît, et les plus acharnés pourront s'amuser à compléter l'intégralité de la chasse aux trésors de Palutena, de la chasse aux trésors de Viridi, et de la chasse aux trésors d'Hadès. Bon courage... Enfin, certains passages dans les niveaux ne s'ouvrent que si l'on a choisi un certain niveau de difficulté. Il peut donc être intéressant de refaire ses niveaux avec une difficulté plus élevée.

Et tout ça n'était que pour le mode solo... Bien sûr, Kid Icarus Uprising bénéficie également d'un mode multi qui a été particulièrement mis en avant dans les publicités. Ce mode, intitulé "Lumière vs ténèbres", est vraiment très bien fait et rallonge considérablement la durée de vie du jeu. Ainsi, deux équipes de trois joueurs s'affrontent dans des arènes variées. Le choix de l'arme est une fois de plus stratégiquement primordial, car l'action est particulièrement dense et intense. A tel point qu'elle est un peu confuse et difficile à suivre sur les premières parties. Mais c'est juste un coup à prendre, car on prend rapidement du plaisir à affronter les avatars des autres joueurs.

Enfin, un petit mot sur le mode RA, qui permet de collecter des icarons et d'organiser des combats d'icarons grâce à des cartes collectionnables. Sachez qu'il en existe a priori environ 400. Un paquet de 6 est offert dans le jeu. On peut également en récupérer deux paquets contre 250 étoiles sur le site Nintendo. Le Nintendo Magazine de Mai-Juin 2012 est fourni avec un paquet de 6 cartes (le Promo Pack 1). Enfin, des paquets de 6 seront en vente prochainement grâce à un partenariat avec Panini.

Voilà, j'ai fait un peu le tour du jeu, mais sachez qu'il existe encore plein de petites choses dont je n'ai pas parlé. Je vous assure que le jeu fourmille réellement de tout un tas d'idées toutes plus géniales les unes que les autres... Je ne peux donc que vous encourager à vous jeter dessus pour le découvrir.

Ainsi, avec son bestiaire halluciné, son action effrénée, son humour omniprésent et son contenu incroyablement riche, Kid Icarus Uprising s'impose automatiquement comme un incontournable absolu de la 3DS. Vivement le prochain épisode...

Ma note :

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Retour de brocante...

Bonjour à tous,

Comme d'habitude, dimanche était le jour des brocantes. Malheureusement, le temps n'était vraiment pas au rendez-vous. Du coup, la récolte est plutôt maigre, comme vous pouvez en juger :

100-4706.jpgDonc, cela nous donne :

- Un TiviPad Disney Princesse (2 €, en loose) : Le TiviPad de loin le moins intéressant de ma collection. Les jeux sont vraiment très faciles et peu intéressants. Il est possible de personnaliser l'habillage de chaque jeu en fonction de la princesse que l'on choisit.

- Sur PS1, un jeu :
Bust-A-Move 4 (Complet, 1 €) : Un grand classique, toujours très agréable et très addictif.

- Sur PS2, un jeu : Taito Legends (Complet, 2 €) : Une compilation de 29 grands classiques de l'arcade des années 80-90, édités par Taito. Pour les vieux comme moi qui ont fait leurs premières armes sur certains de ces jeux, c'est un vrai bonheur de pouvoir y rejouer à nouveau, d'autant plus que, cette fois, les crédits sont virtuels et ne coûtent donc rien. J'ai d'ailleurs redécouvert un excellent jeu sur lequel je m'étais arraché les cheveux il y a pas mal de temps : Thunderfox. Du coup, j'ai enfin pu finir le jeu et je trouve qu'il a plutôt bien vieilli.

- Sur Megadrive, un jeu :
FIFA 95 (complet, 1 €)

- Sur Nintendo 64, un jeu :
Automobili Lamborghini (3 €, en loose) : Un jeu de course plus orienté fun que réalisme, qui tient encore globalement la route, malgré les années.

Sinon, pour 1 €, j'ai aussi eu un pistolet pour PS1/2, et deux rallonges de câbles pour manettes de PS1.

Voilà pour le maigre butin de cette semaine.

Sinon, pour ceux que ça intéresse, une nouvelles mise à jour de la 3DS est disponible depuis aujourd'hui. Elle permet notamment de créer des dossiers pour organiser tous les programmes, ce qui est bien pratique car, entre les démos, les bandes-annonces, les jeux NES et Gameboy Advance du programme ambassadeurs et les autres jeux, je commençais à avoir une liste interminable d'icônes sur mon menu.

Enfin, sachez que j'ai enfin terminé Kid Icarus Uprising, et que je vais donc pouvoir m'atteler à la rédaction d'un test flash à son sujet (demain ou après-demain je pense)...

A bientôt.

Dillon's Rolling Western (3DS)

Bonjour à tous,

Je voulais aujourd'hui vous parler d'un nouveau jeu disponible depuis hier sur le Nintendo eshop de la 3DS : Dillon's Rolling Western. Pourquoi voulais-je vous parler de ce jeu en particulier ? Tout simplement parce qu'il s'agit du troisième jeu 3DSware édité par Nintendo, après les excellents Freakyforms et Pullblox.

Tout d'abord, le jeu est disponible pour 10 euros, ce qui est malheureusement plus cher que ses deux prédécesseurs que je viens d'évoquer. Fort heureusement, le jeu semble vraiment tenir la route. L'ambiance western est très agréable, et un peu étonnante dans un jeu Nintendo (encore qu'il ne s'agisse pas d'une première). Le personnage que l'on dirige est un cow-boy / tatou, qui peut se rouler en boule et avancer sous cette forme. On dirige la trajectoire de Dillon grâce au pad circulaire et l'on le fait accélérer grâce à l'écran tactile. La jouabilité est vraiment une réussite.

Concernant le jeu en lui-même, il est difficile de le classer dans une catégorie. Je vais essayer d'expliquer les choses simplement. Le but est de défendre une ville contre des monstres qui les attaquent durant trois nuits consécutives. Les monstres ont pour cible les briochons, qui forment le bétail à partir duquel se nourrissent les habitants de la ville. Si tous les briochons se font dévorer, c'est le game over...

Ainsi, le jeu se déroule en deux phases principales : le jour et la nuit. Le jour, il faut recueillir de la nourriture pour que les briochons se multiplient, il faut ramasser des minerais pour construire des barrières, récolter de l'argent pour construire et améliorer les tours de défense, ou encore accomplir certaines quêtes. Il y a donc beaucoup de choses à faire et peu de temps pour le faire. La nuit, il s'agit bien entendu de repousser les monstres en les détruisant, en prenant garde qu'ils n'atteignent pas le village. Et honnêtement, le jeu est loin d'être aussi facile qu'il n'y paraît...

Concernant la durée de vie du jeu, je ne suis pas encore allé suffisamment loin dans le jeu pour pouvoir me prononcer. Toujours est-il que le jeu est vraiment très bien fait. L'aspect gestion / action est plutôt original, et réellement addictif. D'autant plus qu'il est possible d'apprendre de nouvelles techniques et d'améliorer les caractéristiques de Dillon au fil du temps.

En bref, un jeu que je conseille fortement. Et peut-être une nouvelle licence à succès pour Nintendo ?

Retour de bourse aux jouets...

Bonjour à tous,

Les dernières bourses aux jouets de la saison, en ce qui me concerne, se sont révélées un peu plus intéressantes que la semaine dernière. Voilà ce que j'y ai trouvé :

100-4642.jpg- Une Gameboy Pocket rouge complète, à 5 €.

-Une Manette de Nintendo 64 jaune en loose, à 1 €.

- Un jeu PS2 :
The King Of Route 66 (Complet, 2 €)

- 4 jeux Gameboy :
Pokemon Puzzle Challenge (Loose, 2,5 €) : un jeu de réflexion du style Tetris, dans lequel il faut intervertir deux pièces horizontalement pour aligner au moins 3 pièces identiques. Plutôt sympa, mais pas extrêmement original.
Catrap (Loose, 2,5 €) : un autre jeu de réflexion, cette fois très proche de Boxxle, pour ceux qui connaissent. Il faut déplacer des blocs dans un niveau afin d'atteindre des souris. Ce genre de jeu est généralement efficace, mais pas non plus d'une grande originalité.
Donkey Kong (Complet, 1,5 €) : J'avais déjà ce jeu, mais en loose. Il s'agit d'une réédition du Donkey Classic, avec ensuite une centaine de nouveaux niveaux.De la pure plate-forme, diablement efficace. Un incoutournable de la la Gameboy.
The Amazing Spider-Man (Complet, 1,5 €) : Un autre jeu que j'avais déjà en loose. Il s'agit d'un jeu de plate-forme / action très moyen, notamment à cause de sa jouabilité exécrable.

- 1 jeu sur Gameboy Color :
Pokémon Or (Sans notice, 1 €) : Encore un jeu que je possédais déjà en loose. Pas grand chose à en dire, si ce n'est qu'il s'agit d'un excellent jeu Pokémon. Pour ceux qui aiment les jeux d'aventure et qui ont l'âme de collectionneurs...

- 1jeu DS :
Bubble Bobble Revolution (Complet, 5 €) : La version DS du célèbre classique. On peut ici choisir entre la version originale du jeu ou son remake sur DS. Pour ceux qui ne connaitraient pas, il s'agit d'un jeu de plate-forme dans lequel on dirige un petit dragon qui doit capturer tous les monstres d'un tableau en faisant des bulles. Le concept est simple, mais accrocheur, et le jeu est vraiment très agréable.

Voilà pour cette semaine, et pour cette saison, en ce qui concerne les vide-greniers et les bourses aux jouets...

Sinon, je voualis aussi parler un peu de la 3DS. Je suppose que les possesseurs de la console ont remarqué qu'une nouvelle mise à jour était disponible. Celle-ci permet tout un tas de nouvelles petites choses assez sympa, dont le fait de pouvoir filmer en 3D.
Depuis la semaine dernière, un nouveau jeu Nintendo est également disponible sur l'eshop : Pullblox. Je l'ai pris, avec Freakyforms, et je dois dire que les deux jeux sont vraiment excellents. Le premier est une sorte de jeu de réflexion / casse-tête vraiment très bien fichu, et le deuxième est une jeu de création / Plate-forme très addictif. Pour être honnête, je ne pensais pas trouver Freakyforms aussi accrocheur.

Bref, voilà pour les nouvelles.

A bientôt pour la suite.

Nouveau 3D Classics

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais passer rapidement sur mes nouvelles acquisitions, puisque je n'ai trouvé qu'un seul jeu DS sur la bourse aux jouets que j'ai décidé de faire. Du coup, même pas besoin d'une photo...
Pour info, le jeu est Touch Detective. Il a l'air plutôt sympathique, à mi-chemin entre le professeur Layton et les Phoenix Wright, en moins bien tout de même...

Sinon, je voulais aussi informer ceux qui n'étaient pas déjà au courant que le cinquième 3D Classics est disponible depuis jeudi en téléchargement sur la Nintendo 3DS. Ainsi, après Excitebike, Xevious, Urban Champion et TwinBee, nous avons droit à Kirby's Adventure. Ainsi, pour 6 €, vous pourrez rejouer à ce classique de la plate-forme made in Nintendo, dans lequel sont apparues les fameuses transformations de Kirby. Le jeu est vraiment excellent, même si les couleurs semblent un peu ternes, surtout lorsque l'on a joué au remake du jeu sur Gameboy Advance (Kirby Nightmare In Dreamland). Néanmoins, il s'agit pour moi du plus intéressant des 5 3D Classics à être sortis à ce jour. En effet, les 4 premiers étaient surtout des jeux de "scoring", dans lesquels le but n'était pas vraiment de finir le jeu, mais de faire le score le plus important. Ici, il y a une réelle progression, avec un but à atteindre. De mon point de vue, c'est donc un jeu auquel je vais jouer plus volontiers, même s'il faut bien admettre que la durée de vie des Kirby est assez courte.
En bref, je ne saurais que trop vous conseiller d'essayer le jeu, la 3D ajoutant le petit plus qui donne vraiment envie de replonger dans l'univers féérique de la petite boule rose, qui est à l'honneur en cette fin d'année, avec la sortie d'un nouvel opus sur DS et sur Wii.

A bientôt...

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